文明是最好的礼物, 众生所创,庇佑众生,巡礼万界,宣我道统。 大道至简,周流天下,万类霜天竞自由。 以诸天为圆,颂师为方,包罗万象,文明征伐,序列排布,天地大同。

一.背景

世界观设定思路

整个  IP  世界观是建立在非常具有民族性与潮流创新的网文内容之上。在过去二十年网文的蓬勃发展中诞生了无数的题材和流派,但这些还不是最本质的内核。完全属于我们民族文化且和海外内容具有巨大差异化的主题是,生命不限种族以其全部追求进化的道路。这是非常具有震撼吸引力且差异化的主题。而基于这一主题,各大流派又延伸出不同的设定。比如巫师是以知识来推动生命进化,  古典修士以心灵来推动生命进化。西方潮流如漫威的故事,力量来源很少由自身努力进化而来,且力量用途目的性存在问题。

  • 一是以华夏历史和神话为底子。将最具有民族特色与底蕴的人、事拿来作为根本;
  • 二是以仙侠玄幻的为主体。这本身是网文最大基数的主题,也可以与其他非中国的产品形成足够的差异化;
  • 三是采用非传统的科技修仙的风格。那些采用  web3  与元宇宙开发用户大多是科技爱好者,将科技风适度融入会具有更好的体验;
  • 四是具有世界性的设定和故事趋向。面向全球范围的用户,需要能让各国人民接受,具有更多的熟悉感与参与感;
  • 五是故事架构采用诸天流。诸天流对于未来可能的剧情走向与不同世界风格带来足够强的兼容性;
  • 六是围绕历史人物进行衍变融合在故事中。历史人物本身是人类集体想象的精华与聚焦,更容易推动记忆与变现;
  • 七是加入具有美形元素进行视觉吸引。这是人类本质需求之一。

主要以诸天流为核心,兼之以气运王朝流、修真流、科技修真流、系统流、  东方玄幻流、洪荒流、巫师流等等。我们不去提像《赛博朋克修仙传》这些小众   但对科技深入探讨的神作,从元宇宙本身很多设计来说由《无限恐怖》所开创的   无限流是具有初步相似性的。围绕着【主神空间】所进行的在多位面的角色扮演活动便是元宇宙 RPG  开放世界。一开始无限流都是以各自现有的动漫影视游戏  IP  作为位面进行创作,但其创作由于版权问题商业化困难。另外主神空间的   设定和  IP  的借用使得主角能动性和自由的释放存在限制。这使得无限流在自身   基础上发展出新的一大流派---诸天流。在诸天流中主角可以自由探索进入诸天万界,而诸天万界又可以是修仙、巫师、魔法、克鲁苏、现代、低武、高武、气运王朝、洪荒等各异的世界。也就是说诸天流可以兼容基本所有的小说流派,如同开放世界游戏可以兼容其他所有游戏类型。因此,我们也从《轮回乐园》、《诸天谍影》、《大道纪》、《饲养全人类》等诸多作品中吸取灵感进行了主体的搭建。而为了增加更多游戏性的合理性,系统文也是其中一大关键。也就是由《琥珀之剑》开创的琥珀流,将游戏的职业体系、任务面板、任务点数等常用机制合理融入到宏大的世界观和剧情中。我们也从《琥珀之剑》、《疯巫妖的实验日志》、《超神机械师》等中吸收系统和游戏性设计的经验。在宏观和微观主体搭建之后便是职业体系、力量体系、地图、势力等等的构建。我们也从上百本网文二十多个流派中研究学习并加以设计了出来。

世界观设定思路

整个  IP  世界观是建立在非常具有民族性与潮流创新的网文内容之上。在过去二十年网文的蓬勃发展中诞生了无数的题材和流派,但这些还不是最本质的内核。完全属于我们民族文化且和海外内容具有巨大差异化的主题是,生命不限种族以其全部追求进化的道路。这是非常具有震撼吸引力且差异化的主题。而基于这一主题,各大流派又延伸出不同的设定。比如巫师是以知识来推动生命进化,  古典修士以心灵来推动生命进化。西方潮流如漫威的故事,力量来源很少由自身努力进化而来,且力量用途目的性存在问题。

  • 一是以华夏历史和神话为底子。将最具有民族特色与底蕴的人、事拿来作为根本;
  • 二是以仙侠玄幻的为主体。这本身是网文最大基数的主题,也可以与其他非中国的产品形成足够的差异化;
  • 三是采用非传统的科技修仙的风格。那些采用  web3  与元宇宙开发用户大多是科技爱好者,将科技风适度融入会具有更好的体验;
  • 四是具有世界性的设定和故事趋向。面向全球范围的用户,需要能让各国人民接受,具有更多的熟悉感与参与感;
  • 五是故事架构采用诸天流。诸天流对于未来可能的剧情走向与不同世界风格带来足够强的兼容性;
  • 六是围绕历史人物进行衍变融合在故事中。历史人物本身是人类集体想象的精华与聚焦,更容易推动记忆与变现;
  • 七是加入具有美形元素进行视觉吸引。这是人类本质需求之一。

主要以诸天流为核心,兼之以气运王朝流、修真流、科技修真流、系统流、  东方玄幻流、洪荒流、巫师流等等。我们不去提像《赛博朋克修仙传》这些小众   但对科技深入探讨的神作,从元宇宙本身很多设计来说由《无限恐怖》所开创的   无限流是具有初步相似性的。围绕着【主神空间】所进行的在多位面的角色扮演活动便是元宇宙 RPG  开放世界。一开始无限流都是以各自现有的动漫影视游戏  IP  作为位面进行创作,但其创作由于版权问题商业化困难。另外主神空间的   设定和  IP  的借用使得主角能动性和自由的释放存在限制。这使得无限流在自身   基础上发展出新的一大流派---诸天流。在诸天流中主角可以自由探索进入诸天万界,而诸天万界又可以是修仙、巫师、魔法、克鲁苏、现代、低武、高武、气运王朝、洪荒等各异的世界。也就是说诸天流可以兼容基本所有的小说流派,如同开放世界游戏可以兼容其他所有游戏类型。因此,我们也从《轮回乐园》、《诸天谍影》、《大道纪》、《饲养全人类》等诸多作品中吸取灵感进行了主体的搭建。而为了增加更多游戏性的合理性,系统文也是其中一大关键。也就是由《琥珀之剑》开创的琥珀流,将游戏的职业体系、任务面板、任务点数等常用机制合理融入到宏大的世界观和剧情中。我们也从《琥珀之剑》、《疯巫妖的实验日志》、《超神机械师》等中吸收系统和游戏性设计的经验。在宏观和微观主体搭建之后便是职业体系、力量体系、地图、势力等等的构建。我们也从上百本网文二十多个流派中研究学习并加以设计了出来。

修真与奥法文明历史

修仙文明非常注重编年史历经数十亿年但很多事情也只是残缺片段而已。但史学家将其分为【洪荒时期】、【荒古时期】、【乱古时期】、【古典修仙】、【现代修仙】等阶段。

  • 【洪荒时期】已经是亿万年前的事情,据说那时候神灵遍地走五阶多如狗,人族也不是天地主角。天地主角经历了龙、凤、巫族、妖兽等最后才轮到了人族。具体事件已经遗失但依旧留下十二祖巫、金乌、东皇太一这样的称号好似烙印在血脉的印记。
  • 【太易时期】则是人族最为辉煌的岁月,凭借天地气运多位大帝天尊连续出现在人族使得人族可以以近十万年的无敌之姿积累资源、发展血脉,尤其是创下全新的修道之法直通九阶。而后一直有天骄出世不断压服宇宙各种族为天地至尊万族朝拜。
  • 【荒古初史】:妖人为食,千载年岁未曾变更,致使人族如散沙流浪天地间,东奔西走,疲若肉鼠蝼蚁。人族多艰多难,燧人氏不忍族人为鱼肉任由巫妖餐食,渴求“燃薪取火”希望“聚沙成塔”并使之“化琉璃”。率领诸多族人和天地主角巫妖二族“博弈”,以诸多生命、以万千残躯、以族人灵魂溃灭,背负自身如山般的愧疚和族人对未来如海般的期盼,不断用计谋取小势,终成滚滚大势碾压巫妖二族,得天地主角之位。至此“琉璃塔”已成,为人族撑起一片生存之道被尊称为“人道”,人族鼎盛。(虚数 i )
  • 【乱古时期】盛极而衰,曾经人皇血脉都稀薄不自知,无敌功法也已下落不明,诸多血脉被冠以罪血世世代代生长在囚笼中为其他种族圈养,幸好有人杰兴起带来人族重开山门立足于世这才免遭灭族。于是人族重新开始以弱小种族战宇宙千万文明种族,以铁血求生存和发展。
  • 【乱古初始】:燧人氏“燃薪取火”谋划天地主角之位,虽然天道承认“人道”,但天地主角被夺仍令天道不满。于是“天人博弈”再开一局。此局,人道惜败(结局:人族不被灭绝而被圈养)。人皇被“受命于天”,天地主角光环被天道收回。所幸,“人道”舍弃人皇血脉,留下人道意志以待重铸辉煌。数位人杰“薪火相传,意志相承”开始铁血征伐,终在【始皇帝】率领下取得和平发展。步入下一时代(虚数 i )
  • 【古典修仙】阶段形势较为稳定,已经摆脱之前惨烈的局面可以不断的维续和发展。该阶段前中期是以门派为权力主导的阶段,修士整体行为相对保守以长生久视为主要目的,关注自己发展而不注重凡人。相比于【荒古时期】灵肉双修强势无比的修行方式,古典修行法试图降低阶段提升投入并拉长寿命,而且不注重肉身习惯借助法宝符箓等外物。
  • 【神朝时期】该阶段中后期政治发生巨大变化,权力主导从门派转化王朝。王朝基于气运香火的修炼体系变革形成新的政治格局。而在这段时期迎来了爆发性的扩展,但千年之后经历【黑暗动乱】与【第二次仙巫战争】文明实力经历了重创。但也因此诞生了第一次与第二次【符文晶石革命】,这使得【现代修仙】的阶段的得以到来。
  • 【现代修仙】的阶段已经有学校来对孩童进行系统性教学、高考决定大学分配、修仙门派也以上市公司形式进行市场化运作,研究所不断改进优化法术功法等。王朝将更多权力下放,采用市场经济和中央政府宏观调控都使得资源可以更加合理运用。

已知宇宙文明双极【巫师文明】的历史。

  • 在久远的城邦时代【圣贤彼得】在蒙昧中创造法术的机制,其信仰者分化为魔法和巫术两支。魔法作为正统发扬光大创造了辉煌的【魔法时代】。
  • 随着文明强势魔法定格者以人力挑战魔法女神,惨胜。魔法文明遭遇重创,但剩余派别在魔法女神职位空缺之后建立魔网直接从魔力海调动元素能量。于是奥术开启了鼎盛辉煌的【奥术时代】,奥术以智取胜,创造了无数奇幻造物,大奥术师可屠神。
  • 而正因为奥术师不断研究生命禁忌并泄露了自身位面坐标,引来异域邪神克苏鲁。邪神克苏鲁极致混乱,不可名状,不死不灭。最终强横无敌的奥术文明被摧毁,邪神躯体分化融入世界变为魔植魔物。人类在废墟中求存基于魔植魔物改造自身,于是【魔药时代】得以诞生。
  • 但魔药体系所有职业者被扭曲污染,境界不稳生命进化存在缺陷导致寿命短暂。魔药大君以民众生命为食存续,生灵涂炭。于是有大能者创造神火体系让大君通过民众信仰永恒存在延续生命。点燃神火,信仰成神,开启【神国时代】。
  • 神国时代智力文化反而倒退,民众被束缚教育以提供信仰。最终因为魔力潮汐的到来的,众神跌落凡间,凡人屠神以成就神座。此激荡时代无数职业   中,从城邦时期与魔法一同诞生的巫师成就终极王座。巫师职业体系在上万年历史中以魔法作为基础框架,吸收了奥术的智力与研究方式,融合魔药无畏进取的精神。直到神国阶段,巫师凯萨将巫师体系最后拼图补全使得其远超其他所有职业体系。【巫师帝王凯萨】以无敌之资带着万年积累镇压一个时代的英雄开辟了【巫师时代】并开拓万界。

【巫师文明】是一群致力于知识探索追求生命进化奥义但又没有禁忌的群体。在近万年间,在永恒巫塔统治的庞大巫师世界群落,奴役诸天殖民万千世界,捕猎超凡生命。而【巫师帝王凯萨】正是带领【巫师】横扫万界的首脑,他存在的本身类似于伟大的创世之神。甚至,许多巫师完全将那位视为始祖神明来信仰崇拜。永恒的生命,近乎无所不能的力量,威如狱,恩若海,至为尊贵。在让【巫师】区别于其它施法者职业体系的,便是三大技术带来的巨大优势:【核心防御力场】,【永恒巫网】,【异次元空间锚定术】。除了【异次元空间锚定术】是   某位资深传奇巫师发明的,其他两个便是由【巫师帝王凯萨】发明并将三者完美结合推动了【巫师】文明的崛起。在【巫师帝王凯萨】之前,【巫师】这个职业虽然较其它职业拥有一定程度的优势,但也只是相对而已,并没有产生压倒性的绝对优势,直到这三大巫术发明的诞生和配合才让我们拥有了完全超越其它职业者的力量。核心防御力场体系,它完全根植于【巫师】自身的冥想法之中,精神力与魔力混合,结成护壁,随着巫师的精神力与魔力增长而不断加厚,受到攻击会自动运转,完全不需要任何主观控制。【巫师帝王凯萨】完成这项巫术后,巫师世界的高阶巫师几乎再没有人毫无防备的被刺客暗杀了,并且它独立存在不干扰任何其它防御法术,就好像我们每天二十四小时披着一层没有空隙的全钢甲一样。同阶之中,几乎只有【科技】文明的某些武器、【剑圣】职业者或者【修仙】的剑修,才有可能在巫师反应不及的极短时间内攻破核心防御力场,让巫师连逃命的机会都没有即被斩杀。【永恒巫网】将庞大的巫师世界群落联系成了一个整体,并且大量发掘底层先天缺乏精神力资质的人才,他们可以以较低的精神力调用【永恒巫网】的  API  释放程序化的法术。它大大降低了生命体成为施法者的难度,给了他们更进一步的可能性,甚至也培养了大量的炮灰职业者。如此发明,几乎让【巫师】高阶生命体十倍往上增长,超凡生命更是增加了数千上万倍,从这个角度来讲,永恒巫网体系简直是比核心防御力场体系更加伟大的创造。然后是【异次元空间锚定术】,搜寻位面,捕捉,降临,吞噬,这个战略型法术开启了【巫师】文明征服世界群落的大门,让文明再也没有了资源枯竭的困扰。这三项技术互相配合,【异次元空间锚定术】让资源没有限制得提供给【永恒巫网】,【永恒巫网】让【巫师】职业体系人数和强度快速增长,【核心防御力场】解决了【巫师】职业体系早期发育期间死亡率高的问题并解决了高阶生命体暗杀的可能性,因此【永恒巫网】和【核心防御力场】促使【巫师】文明可以大规模、高成功率、低损耗得攻占一个又一个位面,这又促使【永恒巫网】进一步加强,不断循环。

大一统力量体系

力量体系在【第二次仙巫战争】之后【修仙文明】【巫师文明】对修炼体系和生命等级进行了归纳总结,所有的职业体系都会被一个大一统的等阶进行划分,也就是宇宙闻名的【大一统九阶论】。【大一统九阶论】也是由两大文明首脑进行开辟的。由于宇宙文明多如繁星,由繁多文明所孕育的职业体系也纷繁复杂,这些有的注重力量有的极端诡异有的依靠知识各不相同,无法进行统一划分。但两大文明首脑绝世之资,屹立于已知宇宙之巅,他们根据自身的洞察决定将【生命进化】作为智慧生命体最核心的追求来构建了【大一统九阶论】。即【大一统九阶论】的一阶到九阶便是对智慧生命体进化层次的划分。有的职业具有完整的从一到九阶的进阶路线和海量技能神通。但大部分职业体系远远没到九阶,很多只到四阶便无路可走。当然,四阶对于生命体也是极为重要且极难跨越的阶段。但很多文明的体系虽然职业等阶上限没有那么高,但因为各种实用性也会非常受到欢迎。智慧生命体在选择职业体系的时候会考虑到资源、天赋、所属阵营、技能匹配、位面探索需求等多因素考虑去就职,而不是盲目选择高等阶上限但前期脆且投入巨大的职业体系。很多职业体系其实比【修仙文明】【巫师文明】的子职业体系要更加好一点,毕竟各有专长。

世界观设定思路

整个  IP  世界观是建立在非常具有民族性与潮流创新的网文内容之上。在过去二十年网文的蓬勃发展中诞生了无数的题材和流派,但这些还不是最本质的内核。完全属于我们民族文化且和海外内容具有巨大差异化的主题是,生命不限种族以其全部追求进化的道路。这是非常具有震撼吸引力且差异化的主题。而基于这一主题,各大流派又延伸出不同的设定。比如巫师是以知识来推动生命进化,  古典修士以心灵来推动生命进化。西方潮流如漫威的故事,力量来源很少由自身努力进化而来,且力量用途目的性存在问题。

  • 一是以华夏历史和神话为底子。将最具有民族特色与底蕴的人、事拿来作为根本;
  • 二是以仙侠玄幻的为主体。这本身是网文最大基数的主题,也可以与其他非中国的产品形成足够的差异化;
  • 三是采用非传统的科技修仙的风格。那些采用  web3  与元宇宙开发用户大多是科技爱好者,将科技风适度融入会具有更好的体验;
  • 四是具有世界性的设定和故事趋向。面向全球范围的用户,需要能让各国人民接受,具有更多的熟悉感与参与感;
  • 五是故事架构采用诸天流。诸天流对于未来可能的剧情走向与不同世界风格带来足够强的兼容性;
  • 六是围绕历史人物进行衍变融合在故事中。历史人物本身是人类集体想象的精华与聚焦,更容易推动记忆与变现;
  • 七是加入具有美形元素进行视觉吸引。这是人类本质需求之一。

主要以诸天流为核心,兼之以气运王朝流、修真流、科技修真流、系统流、  东方玄幻流、洪荒流、巫师流等等。我们不去提像《赛博朋克修仙传》这些小众   但对科技深入探讨的神作,从元宇宙本身很多设计来说由《无限恐怖》所开创的   无限流是具有初步相似性的。围绕着【主神空间】所进行的在多位面的角色扮演活动便是元宇宙 RPG  开放世界。一开始无限流都是以各自现有的动漫影视游戏  IP  作为位面进行创作,但其创作由于版权问题商业化困难。另外主神空间的   设定和  IP  的借用使得主角能动性和自由的释放存在限制。这使得无限流在自身   基础上发展出新的一大流派---诸天流。在诸天流中主角可以自由探索进入诸天万界,而诸天万界又可以是修仙、巫师、魔法、克鲁苏、现代、低武、高武、气运王朝、洪荒等各异的世界。也就是说诸天流可以兼容基本所有的小说流派,如同开放世界游戏可以兼容其他所有游戏类型。因此,我们也从《轮回乐园》、《诸天谍影》、《大道纪》、《饲养全人类》等诸多作品中吸取灵感进行了主体的搭建。而为了增加更多游戏性的合理性,系统文也是其中一大关键。也就是由《琥珀之剑》开创的琥珀流,将游戏的职业体系、任务面板、任务点数等常用机制合理融入到宏大的世界观和剧情中。我们也从《琥珀之剑》、《疯巫妖的实验日志》、《超神机械师》等中吸收系统和游戏性设计的经验。在宏观和微观主体搭建之后便是职业体系、力量体系、地图、势力等等的构建。我们也从上百本网文二十多个流派中研究学习并加以设计了出来。

修真与奥法文明历史

修仙文明非常注重编年史历经数十亿年但很多事情也只是残缺片段而已。但史学家将其分为【洪荒时期】、【荒古时期】、【乱古时期】、【古典修仙】、【现代修仙】等阶段。

  • 【洪荒时期】已经是亿万年前的事情,据说那时候神灵遍地走五阶多如狗,人族也不是天地主角。天地主角经历了龙、凤、巫族、妖兽等最后才轮到了人族。具体事件已经遗失但依旧留下十二祖巫、金乌、东皇太一这样的称号好似烙印在血脉的印记。
  • 【太易时期】则是人族最为辉煌的岁月,凭借天地气运多位大帝天尊连续出现在人族使得人族可以以近十万年的无敌之姿积累资源、发展血脉,尤其是创下全新的修道之法直通九阶。而后一直有天骄出世不断压服宇宙各种族为天地至尊万族朝拜。
  • 【荒古初史】:妖人为食,千载年岁未曾变更,致使人族如散沙流浪天地间,东奔西走,疲若肉鼠蝼蚁。人族多艰多难,燧人氏不忍族人为鱼肉任由巫妖餐食,渴求“燃薪取火”希望“聚沙成塔”并使之“化琉璃”。率领诸多族人和天地主角巫妖二族“博弈”,以诸多生命、以万千残躯、以族人灵魂溃灭,背负自身如山般的愧疚和族人对未来如海般的期盼,不断用计谋取小势,终成滚滚大势碾压巫妖二族,得天地主角之位。至此“琉璃塔”已成,为人族撑起一片生存之道被尊称为“人道”,人族鼎盛。(虚数 i )
  • 【乱古时期】盛极而衰,曾经人皇血脉都稀薄不自知,无敌功法也已下落不明,诸多血脉被冠以罪血世世代代生长在囚笼中为其他种族圈养,幸好有人杰兴起带来人族重开山门立足于世这才免遭灭族。于是人族重新开始以弱小种族战宇宙千万文明种族,以铁血求生存和发展。
  • 【乱古初始】:燧人氏“燃薪取火”谋划天地主角之位,虽然天道承认“人道”,但天地主角被夺仍令天道不满。于是“天人博弈”再开一局。此局,人道惜败(结局:人族不被灭绝而被圈养)。人皇被“受命于天”,天地主角光环被天道收回。所幸,“人道”舍弃人皇血脉,留下人道意志以待重铸辉煌。数位人杰“薪火相传,意志相承”开始铁血征伐,终在【始皇帝】率领下取得和平发展。步入下一时代(虚数 i )
  • 【古典修仙】阶段形势较为稳定,已经摆脱之前惨烈的局面可以不断的维续和发展。该阶段前中期是以门派为权力主导的阶段,修士整体行为相对保守以长生久视为主要目的,关注自己发展而不注重凡人。相比于【荒古时期】灵肉双修强势无比的修行方式,古典修行法试图降低阶段提升投入并拉长寿命,而且不注重肉身习惯借助法宝符箓等外物。
  • 【神朝时期】该阶段中后期政治发生巨大变化,权力主导从门派转化王朝。王朝基于气运香火的修炼体系变革形成新的政治格局。而在这段时期迎来了爆发性的扩展,但千年之后经历【黑暗动乱】与【第二次仙巫战争】文明实力经历了重创。但也因此诞生了第一次与第二次【符文晶石革命】,这使得【现代修仙】的阶段的得以到来。
  • 【现代修仙】的阶段已经有学校来对孩童进行系统性教学、高考决定大学分配、修仙门派也以上市公司形式进行市场化运作,研究所不断改进优化法术功法等。王朝将更多权力下放,采用市场经济和中央政府宏观调控都使得资源可以更加合理运用。

已知宇宙文明双极【巫师文明】的历史。

  • 在久远的城邦时代【圣贤彼得】在蒙昧中创造法术的机制,其信仰者分化为魔法和巫术两支。魔法作为正统发扬光大创造了辉煌的【魔法时代】。
  • 随着文明强势魔法定格者以人力挑战魔法女神,惨胜。魔法文明遭遇重创,但剩余派别在魔法女神职位空缺之后建立魔网直接从魔力海调动元素能量。于是奥术开启了鼎盛辉煌的【奥术时代】,奥术以智取胜,创造了无数奇幻造物,大奥术师可屠神。
  • 而正因为奥术师不断研究生命禁忌并泄露了自身位面坐标,引来异域邪神克苏鲁。邪神克苏鲁极致混乱,不可名状,不死不灭。最终强横无敌的奥术文明被摧毁,邪神躯体分化融入世界变为魔植魔物。人类在废墟中求存基于魔植魔物改造自身,于是【魔药时代】得以诞生。
  • 但魔药体系所有职业者被扭曲污染,境界不稳生命进化存在缺陷导致寿命短暂。魔药大君以民众生命为食存续,生灵涂炭。于是有大能者创造神火体系让大君通过民众信仰永恒存在延续生命。点燃神火,信仰成神,开启【神国时代】。
  • 神国时代智力文化反而倒退,民众被束缚教育以提供信仰。最终因为魔力潮汐的到来的,众神跌落凡间,凡人屠神以成就神座。此激荡时代无数职业   中,从城邦时期与魔法一同诞生的巫师成就终极王座。巫师职业体系在上万年历史中以魔法作为基础框架,吸收了奥术的智力与研究方式,融合魔药无畏进取的精神。直到神国阶段,巫师凯萨将巫师体系最后拼图补全使得其远超其他所有职业体系。【巫师帝王凯萨】以无敌之资带着万年积累镇压一个时代的英雄开辟了【巫师时代】并开拓万界。

【巫师文明】是一群致力于知识探索追求生命进化奥义但又没有禁忌的群体。在近万年间,在永恒巫塔统治的庞大巫师世界群落,奴役诸天殖民万千世界,捕猎超凡生命。而【巫师帝王凯萨】正是带领【巫师】横扫万界的首脑,他存在的本身类似于伟大的创世之神。甚至,许多巫师完全将那位视为始祖神明来信仰崇拜。永恒的生命,近乎无所不能的力量,威如狱,恩若海,至为尊贵。在让【巫师】区别于其它施法者职业体系的,便是三大技术带来的巨大优势:【核心防御力场】,【永恒巫网】,【异次元空间锚定术】。除了【异次元空间锚定术】是   某位资深传奇巫师发明的,其他两个便是由【巫师帝王凯萨】发明并将三者完美结合推动了【巫师】文明的崛起。在【巫师帝王凯萨】之前,【巫师】这个职业虽然较其它职业拥有一定程度的优势,但也只是相对而已,并没有产生压倒性的绝对优势,直到这三大巫术发明的诞生和配合才让我们拥有了完全超越其它职业者的力量。核心防御力场体系,它完全根植于【巫师】自身的冥想法之中,精神力与魔力混合,结成护壁,随着巫师的精神力与魔力增长而不断加厚,受到攻击会自动运转,完全不需要任何主观控制。【巫师帝王凯萨】完成这项巫术后,巫师世界的高阶巫师几乎再没有人毫无防备的被刺客暗杀了,并且它独立存在不干扰任何其它防御法术,就好像我们每天二十四小时披着一层没有空隙的全钢甲一样。同阶之中,几乎只有【科技】文明的某些武器、【剑圣】职业者或者【修仙】的剑修,才有可能在巫师反应不及的极短时间内攻破核心防御力场,让巫师连逃命的机会都没有即被斩杀。【永恒巫网】将庞大的巫师世界群落联系成了一个整体,并且大量发掘底层先天缺乏精神力资质的人才,他们可以以较低的精神力调用【永恒巫网】的  API  释放程序化的法术。它大大降低了生命体成为施法者的难度,给了他们更进一步的可能性,甚至也培养了大量的炮灰职业者。如此发明,几乎让【巫师】高阶生命体十倍往上增长,超凡生命更是增加了数千上万倍,从这个角度来讲,永恒巫网体系简直是比核心防御力场体系更加伟大的创造。然后是【异次元空间锚定术】,搜寻位面,捕捉,降临,吞噬,这个战略型法术开启了【巫师】文明征服世界群落的大门,让文明再也没有了资源枯竭的困扰。这三项技术互相配合,【异次元空间锚定术】让资源没有限制得提供给【永恒巫网】,【永恒巫网】让【巫师】职业体系人数和强度快速增长,【核心防御力场】解决了【巫师】职业体系早期发育期间死亡率高的问题并解决了高阶生命体暗杀的可能性,因此【永恒巫网】和【核心防御力场】促使【巫师】文明可以大规模、高成功率、低损耗得攻占一个又一个位面,这又促使【永恒巫网】进一步加强,不断循环。

大一统力量体系

力量体系在【第二次仙巫战争】之后【修仙文明】【巫师文明】对修炼体系和生命等级进行了归纳总结,所有的职业体系都会被一个大一统的等阶进行划分,也就是宇宙闻名的【大一统九阶论】。【大一统九阶论】也是由两大文明首脑进行开辟的。由于宇宙文明多如繁星,由繁多文明所孕育的职业体系也纷繁复杂,这些有的注重力量有的极端诡异有的依靠知识各不相同,无法进行统一划分。但两大文明首脑绝世之资,屹立于已知宇宙之巅,他们根据自身的洞察决定将【生命进化】作为智慧生命体最核心的追求来构建了【大一统九阶论】。即【大一统九阶论】的一阶到九阶便是对智慧生命体进化层次的划分。有的职业具有完整的从一到九阶的进阶路线和海量技能神通。但大部分职业体系远远没到九阶,很多只到四阶便无路可走。当然,四阶对于生命体也是极为重要且极难跨越的阶段。但很多文明的体系虽然职业等阶上限没有那么高,但因为各种实用性也会非常受到欢迎。智慧生命体在选择职业体系的时候会考虑到资源、天赋、所属阵营、技能匹配、位面探索需求等多因素考虑去就职,而不是盲目选择高等阶上限但前期脆且投入巨大的职业体系。很多职业体系其实比【修仙文明】【巫师文明】的子职业体系要更加好一点,毕竟各有专长。

二、诸天超凡文明演化史

修仙与奥法文明的差别类似于陆生生物与海生生物,文明所在的环境决定演化方向,但是“陆生生物与海洋生物”是走向何处,由他们自己决定。(lshar)

暂未公布

三、诸天超凡文明学科概论

东方玄幻内核深植于中华传统文化,教导着玩家一步一个脚印,凭努力获取力量,最终达到“人定胜天”的壮丽成仙之路。然而,这个过程不是毫无阻碍的。修仙者不仅要不断努力,还要应对因果和红尘等重重束缚,这些力量会不断试图阻止他们挣脱束缚,阻止他们在天地之间取得胜利。 相比之下,魔法的内核则强调了知识与借助天地之力和神明之力来达成个人目标。与修仙不同,魔法更注重知识的积累和运用。在这个内核中,天赋和运气不如修仙那般重要,玩家更需要探索和学习,借助外部力量来实现自己的愿望。 克系的内核则注重未知的恐惧。它吸引着那些勇敢的冒险者,因为其中蕴含着未知的各种危险和奇迹。玩家可以试图探索这个未知,但了解过后,结果可能是生死未卜,或者导致精神崩溃,要么陷入无法自拔的疯狂,要么即便幸免于疯狂,也可能生不如死。这个内核挑战着玩家的勇气和智慧。 仙的差距是由悟性来决定的。悟性高的修仙者能够更快地达到仙的境界,掌握更强大的力量。相对而言,奥法的力量取决于智慧。智慧高的魔法师能够更有效地运用知识和借助天地神明的力量,成就非凡。这使得玩家需要在悟性和智慧之间权衡,以选择最适合自己的道路。 当然这也不是绝对的,修真和巫师两大文明统御的疆域涵盖了海量文明以及由文明衍生出的修炼体系,它们形态迥异总有适合的。

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四、角色功法宗门

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