世界观设定思路
整个 IP 世界观是建立在非常具有民族性与潮流创新的网文内容之上。在过去二十年网文的蓬勃发展中诞生了无数的题材和流派,但这些还不是最本质的内核。完全属于我们民族文化且和海外内容具有巨大差异化的主题是,生命不限种族以其全部追求进化的道路。这是非常具有震撼吸引力且差异化的主题。而基于这一主题,各大流派又延伸出不同的设定。比如巫师是以知识来推动生命进化, 古典修士以心灵来推动生命进化。西方潮流如漫威的故事,力量来源很少由自身努力进化而来,且力量用途目的性存在问题。
- 一是以华夏历史和神话为底子。将最具有民族特色与底蕴的人、事拿来作为根本;
- 二是以仙侠玄幻的为主体。这本身是网文最大基数的主题,也可以与其他非中国的产品形成足够的差异化;
- 三是采用非传统的科技修仙的风格。那些采用 web3 与元宇宙开发用户大多是科技爱好者,将科技风适度融入会具有更好的体验;
- 四是具有世界性的设定和故事趋向。面向全球范围的用户,需要能让各国人民接受,具有更多的熟悉感与参与感;
- 五是故事架构采用诸天流。诸天流对于未来可能的剧情走向与不同世界风格带来足够强的兼容性;
- 六是围绕历史人物进行衍变融合在故事中。历史人物本身是人类集体想象的精华与聚焦,更容易推动记忆与变现;
- 七是加入具有美形元素进行视觉吸引。这是人类本质需求之一。
主要以诸天流为核心,兼之以气运王朝流、修真流、科技修真流、系统流、 东方玄幻流、洪荒流、巫师流等等。我们不去提像《赛博朋克修仙传》这些小众 但对科技深入探讨的神作,从元宇宙本身很多设计来说由《无限恐怖》所开创的 无限流是具有初步相似性的。围绕着【主神空间】所进行的在多位面的角色扮演活动便是元宇宙 RPG 开放世界。一开始无限流都是以各自现有的动漫影视游戏 IP 作为位面进行创作,但其创作由于版权问题商业化困难。另外主神空间的 设定和 IP 的借用使得主角能动性和自由的释放存在限制。这使得无限流在自身 基础上发展出新的一大流派---诸天流。在诸天流中主角可以自由探索进入诸天万界,而诸天万界又可以是修仙、巫师、魔法、克鲁苏、现代、低武、高武、气运王朝、洪荒等各异的世界。也就是说诸天流可以兼容基本所有的小说流派,如同开放世界游戏可以兼容其他所有游戏类型。因此,我们也从《轮回乐园》、《诸天谍影》、《大道纪》、《饲养全人类》等诸多作品中吸取灵感进行了主体的搭建。而为了增加更多游戏性的合理性,系统文也是其中一大关键。也就是由《琥珀之剑》开创的琥珀流,将游戏的职业体系、任务面板、任务点数等常用机制合理融入到宏大的世界观和剧情中。我们也从《琥珀之剑》、《疯巫妖的实验日志》、《超神机械师》等中吸收系统和游戏性设计的经验。在宏观和微观主体搭建之后便是职业体系、力量体系、地图、势力等等的构建。我们也从上百本网文二十多个流派中研究学习并加以设计了出来。